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[原创] 日式A.RPG始祖系列 Hydlide/梦幻仙境/勇者斗恶魔系列编年史 [复制链接]

功成身退

狂派 霸天虎 总司令

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发表于 2009-4-6 04:00:35 |显示全部楼层
本帖最后由 XANADU 于 2009-4-7 17:38 编辑

日式A.RPG始祖系列 Hydlide/梦幻仙境/勇者斗恶魔系列编年史

专题英文名:Hydlide Series Chronicle
专题中文名:梦幻仙境/勇者斗恶魔系列/编年史/年代记/历代记

游戏原作的开发/设计/研发公司相关
日文名:株式会社テクニカルエンジニアリングサポート
英文名:Technical Engineering Support Inc
中文名:日本技术工程支援股份有限公司
简  称:TES
官  网:http://www.tes.co.jp/index.html

日文名:株式会社ティーアンドイーソフト
英文名:Technology and Entertainment Software Inc
中文名:日本科技与娱乐软件股份有限公司
简  称:T&E Soft
官  网:http://www.tandesoft.co.jp/

日文名:株式会社ディーワンダーランド
英文名:D Wonderland Inc
中文名:日本D仙境股份有限公司
简  称:DWI
官  网:http://www.dwonderland.co.jp/top.html

Hydlide 1代系列
1984年12月13日 Hydlide/梦幻仙境 机种:NEC PC8801
1985年01月12日 Hydlide/梦幻仙境 机种:SHARP X1
1985年02月18日 Hydlide/梦幻仙境 机种:NEC PC6001MKII
1985年03月16日 Hydlide/梦幻仙境 机种:MSX
1985年08月23日 Hydlide/梦幻仙境 机种:MSX
1985年04月19日 Hydlide/梦幻仙境 机种:FUJITSU FM 7
1985年07月25日 Hydlide/梦幻仙境 机种:MSX2
1985年09月20日 Hydlide/梦幻仙境 机种:NEC PC9801U/F
1987年03月06日 Hydlide/梦幻仙境 机种:SHARP  X1TURBO
1986年03月18日 Hydlide/Hydlide Special/梦幻仙境/梦幻仙境 特别版 机种:FC/NES
1995年04月28日 Virtual Hydlide/虚拟梦幻仙境 机种:SS
1999年04月23日 Hydlide/梦幻仙境 机种:PC Windows95/98
2003年12月17日 Hydlide Evolution/梦幻仙境 进化  机种:Mobile 官网:http://www.bothtec.co.jp/mobile/v/hydlide/hydlide.htm


Hydlide 2代系列
1985年12月13日 Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 机种:NEC PC8801/SHARP X1
1986年01月12日 Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 机种:FUJITSU FM 7
1986年11月06日 Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 机种:MSX
1999年11月26日 Hydlide GoldPack/梦幻仙境 黄金版/梦幻仙境2+3  机种:PC Windows95/98
2003年12月17日 Hydlide II Evolution/梦幻仙境2 进化  机种:Mobile 官网:http://www.bothtec.co.jp/mobile/v/hydlide/hydlide.htm


Hydlide 3代系列
1987年11月21日 Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 机种:NEC PC8801MKIISR
1987年12月12日 Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 机种:MSX1/MSX2
1988年07月15日 Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 机种:SHARP X1
1989年02月17日 Hydlide III - Yami Kara no Houmonsha/梦幻仙境3 机种:FC/NES
1989年09月09日 Hydlide III - The Space Memories Special Version/梦幻仙境3 特别版 机种:NEC PC9801VM/SHARP X68000
1989年10月26日 Super Hydlide/超级梦幻仙境/新梦幻仙境 机种:MD/GEN
1999年11月26日 Hydlide GoldPack/梦幻仙境 黄金版/梦幻仙境2+3  机种:PC Windows95/98
2005年03月01日 Hydlide III Evolution/梦幻仙境3 进化  机种:Mobile 官网:http://www.bothtec.co.jp/mobile/v/hydlide/hydlide.htm



其他
Hydlide/梦幻仙境 机种:SHARP MZ-2000/2200/2500用
Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 机种:SHARP MZ-2000/2200/2500用
Hydlide X/梦幻仙境X 机种:MSX
Hydlide I+II+III/梦幻仙境1+2+3 机种:PC Windows95/98/Me

游戏名英中对照表
日文原名:ハイドライド
英文原名:Hydlide
中文译名:梦幻仙境/勇者斗恶魔

Hydlide/梦幻仙境
Hydlide Special/梦幻仙境 特别版
Virtual Hydlide/虚拟梦幻仙境
Hydlide Evolution/梦幻仙境 进化
Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 黑暗的光芒
Hydlide GoldPack/梦幻仙境 黄金版/梦幻仙境2+3
Hydlide II Evolution/梦幻仙境2 进化
Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 记忆的空间
Hydlide III - Yami Kara no Houmonsha/梦幻仙境3 暗之访问者
Hydlide III - The Space Memories Special Version/梦幻仙境3 记忆的空间 特别版
Super Hydlide/超级梦幻仙境/新梦幻仙境
Hydlide III Evolution/梦幻仙境3 进化

Hydlide介绍:
最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的「类A.RPG游戏」划分了界线。 Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内建软碟机,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K位元组而让游戏进行下去。 RPG需要有软碟机的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。

此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有『为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。』之格言,由NAMCO(现在的南梦宫万代)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。

后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。Dragon Slayer II《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。

现在的A.RPG被类型名称所束缚,从「RPG派视为困难、动作游戏派视为简单」的评价来看,也被认为有一般玩家会回避的倾向。


Hydlide Windows复刻版介绍:

本作是由台湾普威尔国际股份有限公司(PROWARE Multimedia International Co., Ltd)引进及繁体中文化发行。十五年前,大家几岁了?还记得那时的计算机游戏么?在那些游戏当中,又有没有《勇者斗恶魔》(Hydlide)这个名字?《勇者斗恶魔》曾经登陆在MSX、MSX2、PC-88等机种,是一个传统的RPG游戏。99年04月,推出过日文Window版,事隔一年多,《勇者斗恶魔》中文Window版亦面世了!

勇者斗恶魔
《勇者斗恶魔》这个80年代的计算机游戏,当时曾风靡不少计算机玩家。游戏是传统的角色扮演类型,玩家饰演拯救世界的勇者,誓要消灭复活的巴拉利斯,传说中最邪恶的魔王,令这王国回复和平而美丽的景象。


旧式游戏的玩法
由于这是80年代的作品,因此无论是画面、操控等,都不能与现在的游戏相提并论。《勇者斗恶魔》的操作方式很特别(至少对笔者而言),玩家以方向键控制主角移动。而主角的动作只有防御及攻击两种,可按Space Bar切换动作。玩家选择了主角的动作后,只需在地图上移动,碰上敌人的话,主角就会自动防御/攻击。游戏主要的玩法是走进一个个的迷宫,在里面取得宝物,再用以通过迷宫或消灭敌人。

怀旧玩家的不二之选
《勇者斗恶魔》的中文Window版,是为怀旧的玩家及它的拥护者而设。现今的游戏都追求高质素的画面、多元化的游戏指令、华丽的魔法效果等等,玩家对这类80年代的作品,恐怕看不上眼。不过,若玩家以当时的眼光去看这游戏,或许会被它吸引。

详细请访问 http://www.prowaremedia.com.tw/s ... mp;products_id=1377

Hydlide系列
日式A。RPG的先驱/始祖/原点。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。

Ys系列
Hydlide的进化(日本Falcom代表作品之一),采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

提供部分版本:
1984年12月13日 Hydlide/梦幻仙境 机种:NEC PC8801
1985年01月12日 Hydlide/梦幻仙境 机种:SHARP X1
1985年02月18日 Hydlide/梦幻仙境 机种:NEC PC6001MKII
1985年03月16日 Hydlide/梦幻仙境 机种:MSX
1986年03月18日 Hydlide/Hydlide Special/梦幻仙境/梦幻仙境 特别版 机种:FC/NES
1999年04月23日 Hydlide/梦幻仙境 机种:PC Windows95/98 中文版
1985年12月13日 Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 机种:NEC PC8801/SHARP X1
1986年11月06日 Hydlide II - Shine of Darkness/梦幻仙境2 机种:MSX
1987年11月21日 Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 机种:NEC PC8801MKIISR
1987年12月12日 Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 机种:MSX1/MSX2
1988年07月15日 Hydlide III - The Space Memories/梦幻仙境3 机种:SHARP X1
1989年02月17日 Hydlide III - Yami Kara no Houmonsha/梦幻仙境3 机种:FC/NES
1989年09月09日 Hydlide III - The Space Memories Special Version/梦幻仙境3 特别版 机种:SHARP X68000
1989年10月26日 Super Hydlide/超级梦幻仙境/新梦幻仙境 机种:MD/GEN

下载
http://www.namipan.com/d/1f95fa1 ... b90db219f4c2e4ccf01

http://www.rayfile.com/files/630 ... -8a09-0019d11a795f/

扫盲资料
动作角色扮演游戏
(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPGA(-)RPG
具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作に“角色扮演游戏”。
另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏 在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。

概要
active role-playing game相对于1980年代前半的主流“自由度高,但故事展开平淡,操作方法复杂的RPG”,是在1980年代后半的电脑杂志由山下章等人为中心所使用的类型标记。
1980年代“active role-playing game(以下称Active RPG)”和“action role-playing game”写法同时存在着,不过渐渐地“active~”的标示不被使用。


历史背景最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内建软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。
此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由NAMCO(现在的南梦宫万代)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。
后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本法尔康的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。
现在的ARPG被类型名称所束缚,从“RPG派视为困难、动作游戏派视为简单”的评价来看,也被认为有一般玩家会回避的倾向。

代表作品
Hydlide 日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。

Xanadu 可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。

萨尔达传说系列 如同后述的作品,由于没有以经验値成长的概念,多半不被分类为ARPG。

伊苏系列 Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

圣剑传说 与《萨尔达传说》类似,不过差别在于成长的要素相当显著。第2代以后加入了能够复数人同时游戏的独特要素。

BUSHI青龙传~二人的勇者~ “自己行动1次,敌人也行动1次”,将探索游戏的要素和动作部分融洽地结合在一起。

武藏传 以日本历史知名的战国末期二刀流剑术高手 宫本武藏 为概念所制作的动作 RPG,由 SQUARE ENIX 美国分部负责开发。玩家将扮演少年剑客 武藏,手持双刀,以二刀流剑术勇往直前打倒敌人

王国之心 虽然有以打倒敌人来成长的概念,不过比起一般RPG而言动作游戏的要素更为浓厚。

怪物猎人(Monster Hunter) 没有等级的概念在,角色的能力只依照武器、防具所决定。

武藏传II剑圣 SQUARE 于 1998 年在 PS 上所推出之动作游戏《武藏传》的续篇新作,游戏的人物角色由 SQUARE ENIX 首席画家 野村哲也(代表作:Final Fantasy VII)担任设定,卡通动画部分则由名动画制作公司 GAINAX(代表作:新世纪福音战士)制作

相关条目
和ARPG之间的分水岭并不容易界定,不过通常有经验値的称为“~角色扮演游戏”,没有的称为“~冒险游戏”。
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发表于 2009-4-6 07:30:04 |显示全部楼层
本帖最后由 cruzz 于 2009-4-6 15:45 编辑

看标题还以为是勇者斗恶龙

超级版主

基修

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发表于 2009-4-6 09:28:58 |显示全部楼层
我也看成了勇者斗恶龙............
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