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【传说专题一】难以忘却的纪念 传说轨迹之《幻想传说》 [复制链接]

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发表于 2007-10-24 19:43:12 |显示全部楼层
声名:此文来自《游戏机实用技术》160期
         原作者为 火花天龙剑 星尘
         绝世爱笑 整理和手打
         转贴请说明


    不知道为什么,每一次写和Tales相关的文章时总有一种说不出的奇妙感觉,其实仔细想来,能够陪伴自己走过那么长时间的游戏本来就不多~套用时下流行的说法,这大概就是一种情节吧,然而经典,不仅仅是一个代号,更是一种深入心脾的感受,如暗香浮动,似浅水飘摇,或许一个经历了10年风雨洗礼过的游戏系列还不足以创造一段历史,但是相信每一个像我这样喜爱它的人此时此刻都会情不自禁的为它喝彩,不管Namco和它的传说系列有着怎么的未来,鲜活在我们脑海心底的,依然是那一串串鲜活的名字和每一次感动的瞬间~~


回忆--传说的轨迹



《幻想传说》

幻想.jpg




     要回顾《传说》系列的一切就不得不把历史追溯到上个世纪80年代,作为该系列最早的制作公司,Telent japan(以
下简称 TJ)的名字似乎不被大多数人所了解,成立于198310月的TJ4年之后建立了同样专门开发TV-GAME的子公司
Wolf Team,而第一款《传说》系列的游戏正是由该公司负责策划制作而成的。遗憾的是,在游戏正式投入开发后不久,TJ就因为无法承当高额的SFC卡带制造费用而不得不计划将该游戏的发行工作转交给其他厂商,而当时十分走红的Namco则幸运的成为了他们最终确定的合作伙伴,随着游戏的开发工作逐渐步入正轨,《传说》的历史也掀开了新的一页。

    有了强大的后盾支持,Wolf team 的开发工作也如同预想的一般进行的井然有序,不仅成功的聘请了人气漫画大师 藤岛康介 为游戏设计角色,令人吃惊的是为了了确保整个游戏有足够丰富的内容,ROM的容量从原定的8M,扩充岛了史无前例的48M,对于当时的SFC来说的确是不折不扣的创举。然而,与之相对的,投入巨大的Namco认为应该对游戏品质予以充分的关注并开始单方面地以“这是本公司地作品”为由再三介入岛开发工作中去,包括人物,世界观一直岛系统设定,剧本策划,甚至游戏地标题都提出了自己的要求。(注:在游戏开发的初期所定的标题是“Tale Phantasa”,而Namco方面鉴于该标题不符合英文语法而要求加上”of” 一词,也就变成了今天大家熟悉的“Tales of Phantasla ”)。由于Namco方面的一再施压,良好的开发氛围遭到了破坏,《Tales of
Phantasla
》的原作者五反田义以及内容设计人则本真树都对此表现出了极大的反感,好在这样的情绪并没有给游戏的制作带来严重的影响,19951215日,作为系列开山之作的《幻想传说》(以下简称《幻想》)终于登上了历史的舞台,一个崭新的名字由此开始为人们所知晓。


   “Phantasla”在英语中被译为“幻想”的意思,顾名思义,整个游戏的世界观同样充满了想象力。主角克雷斯·阿鲁贝因,一名年轻的剑士,出生在尤格利特王国的小村托迪斯,从小就受到父亲的熏陶学习剑术和各种战斗技巧。一天,正当克雷斯和同村好友切斯塔外出打猎时,故乡在顷刻间遭到了毁灭,面对双亲和村民的死,面对这突如其来的变故,强忍住悲伤的两人发誓要弄清事件的真相,为了复仇而踏上了漫长的旅程~~游戏的主线并不是大多数RPG设计的那样一顺到底,而是通过巧妙的剧情安排,使得主角们得以穿梭于尤格利特的过去,现在和未来,虽然从时间跨度上并没有同Square的《时空之旅》来得那么气势磅礴,但从小处着眼,整个《幻想》的故事中也同样不缺乏可圈可点之处,像开始村庄被屠戮的气氛渲染,地牢中与女主角的因缘际会,阿琪的离奇身世等都是颇具感染力的演出,加上还有丰富的分支事件供玩家探索和发掘,使得《幻想》的内容极为充实,而整个游戏就如同一部奇幻风格的电影大片,让人耳目一新。由于游戏中对角色细致入微的刻画,使得藤岛康介的人设也在这部作品中获得了广泛认可,以致于吸引了为数众多的FANS,时至今日仍然作为《传说》系列的标志之一活跃着。虽然剧情方面同样有着不俗的表现,但《幻想》真正的亮点确并不在此,花费如此昂贵换来的48M的超大容量当然有其存在的意义,Wolf team 在这部作品的系统上做了异常大胆的尝试,首次使用了LMBLineer Motion Battle)战斗系统,该系统最大的特征就是在RPG游戏的战斗中融入了动作游戏,甚至是格斗游戏的要素,角色的各种行动如攻击,释放特技等完全由玩家自己操作,这样的做法,无疑大大增加了战斗的乐趣,临场感和紧张程度,对于已经玩腻了传统回合制RPG的玩家来说,它的出现可谓是恰到好处,而事实也证明了绝大多数的玩家对它的认可和喜爱。不仅如此为了配合这一全新的战斗系统,制作人还在游戏中加入了FVDFlexible Voice Driver)系统,就是在角色释放各种技能和魔法的时候同时会喊出招式的名称,使得战斗的热血程度倍增,加上由草尾毅,井上和彦等组成的豪华声优,完全把战斗的爽快感提升到了极致,“魔神剑”“虎牙破斩”“狮子战吼”~~这些极富特色的招式名称一夜之间成为了经典,至今仍为玩家们所津津乐道,也因此几乎成为了后来这个系列游戏标志性的东西,影响极为深远。同时,不能不提的是,Namco又借助48M的超大容量,为这款于游戏加上了主题曲,一首由吉田由香里演唱的《夢は終わらない》让玩家回味无穷,起到了绝佳的煽情效果,这在当时的确给玩家以很大的震撼,令人不得不佩服Namco的胆识。当然,除去这些,制作者在其他方面也进行了精心的构思,如物品的分类显示,料理系统,称号系统,各种迷你游戏等,这些崭新的东西都作为一种传统被以后的作品所沿用着。然而遗憾的是,《幻想》诞生在一个RPG的黄金时代,随着SFC主机对于但是的游戏业界逐渐趋于垄断,无数优秀的传世之作也应运而生,导致如此出色的游戏最终也只获得了20多万份的销量,不免给人以生不逢时的感觉,虽然Namco竭尽全力的演出也未能够得到应有的回报,但是《幻想》的出现毫无疑问具有划时代的意义,将RPG这个特殊的游戏范畴推向了一个全新的高度,也为《传说》后来成为Namco的王牌RPG系列奠定了坚实的基础。

      卓越的品质也让Namco一再地将这款游戏进行了复刻,虽然这在现今的游戏业界并不是什么值得夸耀的事,不过《幻想》的复刻毫无疑问是成功的,尤其是从SFCPS版的变化,几乎可以说,厂商很有诚意的“重制”了这个游戏,除了主线剧情没有改动之外,支线任务做了极大的扩充,铃(すず)的加入弥补了很多玩家的遗憾,斗技场莉莉斯的乱入,奥丁神的挑战等等,一切的一切都让探索成了这款游戏通关之外的最大乐趣,也因此之后的所有复刻系列的作品都延续了这一特色。当然,最值得称道的还是原本就标新立异的战斗系统又有了质的飞跃,全手动模式的加入进入一步展示了《传说》的精髓,战斗时的打击感即便是和现在的作品相比也属上乘。相较之下,容易让人忽略的倒是游戏的音乐,不过《幻想》的音乐同样并不平庸,曲曲经典,其中《Fighting of  Spirit》更是堪称战斗BGM中热血的典范。众多的优点使得PS版《幻想》将该系列的雏形塑造的更加完美,游戏各方面都开始走向成熟,55万份的销量对于一款复刻游戏来说,完全可以接受。倒是2003GBA上的再次移植却不那么尽如人意,战斗系统上遗留的拖沓生硬的缺陷在掌机上暴露无疑,不过作为一款怀旧性质的作品,其缩水程度尚在可接受的范围内,毕竟区区的64M的容量对于《幻想》这样的RPG来说几乎是无法做到完美的,能够在GBA上听到熟悉的游戏主题曲想必就是许多人最大的满足了。然而今年我们终于有机会在掌机上完美地重温这款作品了,97发售的PSP版《幻想传说》将以全程语音作为最大的卖点,相信多位名声优的演出加上集合了之前所有版本的内容以及一些新的原创要素一定能将这部作品的表现力推上顶点,让我们一起期待吧。
   

   《幻想》造就了一个新的游戏品牌,即使最终销量并不让人满意,但游戏在诸多方面取得的成就和未来持续发展的潜力却是所有人有目共睹的,一个品牌的诞生意味着什么不言而喻,或许从一开始Namco就已经打算将这款游戏作为起点来书写一段新的历史,因此才看似一意孤行的介入到开发过程中去,事实上在之后面对众多杂志和电视媒体的采访时,Namco方面所持的言论也完全表现处曾经全力参与游戏制作工作的态度,与此同时,作为实际制作方的Wolf team成员们却面临着前所未有的尴尬处境。在这样的形式下,双方的矛盾进一步激化,可想而知暴风雨的来临也只不过时时间问题了。其实早在《幻想》正式发售之前,以五反田义治为首的Wolf team的绝大部分成员,同时也是游戏的主要制作人员就愤然离开了TJ,实际真正还留在Wolf team中的只有植木茂一人而已,这看是荒诞的一幕却是一群拥有理想,渴望施展才华的人们内心世界的真实写照。果不其然,不久之后五反田义治和他的组员就集体投奔了当时各方面条件都不错的Enix,并由五反田义治,则本真树和浅召让三人共同起名,创立了名为tri-Ace的独立公司(其间tri 是三人之意,而ACE 则是王牌,王者的意思,这个名称十分形象的映射出了三人“意在成为游戏界王者”的远大志向),由浅召让任社长,之后一切作品均交由ENIX发行。伴随着这样一次大规模的跳槽行动,Wolf team Telenet japan的名字对于《传说》系列来说,也逐渐成为了一段回忆,从后来Telenet japan的官方网页上已经再也找不到《传说》相关的内容这但来看,Namco早已将这个系列完全归于自己的名下。

   或许是急于向世人展示自身实力的缘故,tri-Ace在成立后不久就在SFC上开发了一款名为《星之海洋》的RPG游戏,这款游戏的出现所带来的影响是所有人都始料不及的,由于距离《幻想传说》发售还不到一年的时间,制作人不可避免的将制作《幻想》时的各种思路带进了这个游戏中,从战斗系统早各种细节设定甚至是ROM的容量,两者都有惊人的相识,对于不了解内幕的普通玩家来说显然是不可理解的。虽然《星之海洋》本身也是难得的佳作,加上triACE也的确考虑到了游戏可能和《幻想》发生的冲突,而作出了某种程度的让步,但是人们还是先入为主的认为《星之海洋》有抄袭的嫌疑,而对于ENIX表示了极大的不满,这也使得tri-Ace成员陷入了又一次的窘境,尽管五反田义治也曾再三强调《幻想传说》是他和Wolf team的创作,但在这种情况下,这样的解释也只能是徒劳。正是由于加上这个原因,加上tri-Ace在创立初期各方面条件的不完善使得游戏本身也确实存在很多的缺陷,导致96年发售的《星之海洋》也 仅仅卖出了25万份,对此tri-Ace也只能无可奈何。不过他们并非一无所获,这么一段特殊的经历却从客观上为《星之海洋》打响了知名度,至少人们很乐意看到这两个出自相同制作人之手的作品将在未来的日子里再次碰撞出火花。



幻想传说PS版动画~

http://www.tudou.com/programs/view/hCBGznqqWWU/



下一回预告:
      传说的轨迹之《宿命传说》
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发表于 2007-10-24 19:50:06 |显示全部楼层
附上自己收藏的几张幻想传说壁纸

幻想.jpg


下面附件是打包的下载

图片.rar

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发表于 2007-10-24 19:51:53 |显示全部楼层
长期更新?!
[NDS]超级黑巴斯 攻略+下载
http://www.starteams.cn/viewthread.php?tid=8494

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发表于 2007-10-24 19:53:45 |显示全部楼层
文章下半部分的字体太...

功成身退

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发表于 2007-10-24 20:58:10 |显示全部楼层
幻想只玩過gba版的.......

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发表于 2007-10-24 21:04:59 |显示全部楼层
其实我也只玩过GBA版的~

但是还是很感动~
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发表于 2007-10-25 18:43:57 |显示全部楼层
正确来说,传说的每一作都很让人感动..
回想起玩世界传说那阵,一有新加入的主角就感动了半天.
赚很多钱,换成硬币砸你脸.

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发表于 2007-10-26 19:06:14 |显示全部楼层
今天考试完了~~

回来可以接着敲字了~~

《宿命传说》
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发表于 2007-10-26 19:06:45 |显示全部楼层
我来了!!
PS版主题曲最高!!

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发表于 2008-1-10 11:35:26 |显示全部楼层
幻想传说玩过所有的版本的人

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发表于 2008-3-19 13:01:12 |显示全部楼层
还记得以前玩SFC上幻想传说时得到“SFC手柄”时的那份激动。毫无疑问,这是一款好作品。

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发表于 2008-9-16 10:35:01 |显示全部楼层
经典游戏过来支持一下

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发表于 2008-10-16 20:14:03 |显示全部楼层
四台机器上的我全玩过了,当年在SFC上第一次接触的时候完全震撼了,那时还不知道叫什么名字,但是已经被画面、音乐、战斗系统以及越玩越被吸引的剧情所深深迷住了,以致后来每复刻一次我就要重温一下。太经典了!

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2010-7-20
发表于 2008-11-1 21:50:33 |显示全部楼层
对幻想也是很有爱的!
不要哀求,学会争取,若是如此,终有所获!

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发表于 2009-4-6 13:18:06 |显示全部楼层
幻想游戏就是好啊!

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发表于 2016-3-4 19:53:15 |显示全部楼层
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