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[心得] Android多点触控的一些思路 [复制链接]

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发表于 2012-12-10 17:48:37 |显示全部楼层
本帖最后由 MythosMa 于 2012-12-13 15:28 编辑
) W& [' m- ~; E* v. i/ E% m- l2 N" J
           多点触控实际上并没有想象中的复杂,因为它在OnTouchEvent中已经包含了处理多点的一些方法,这里我们先看看其参数MotionEvent所拥有的部分方法。
  1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN  4 }  K' \. ?4 a& G: Z- S
  2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕  
    % n0 Y7 n. }' J; N6 c0 Q0 h0 s* `
  3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引  
    2 T6 y( e/ v9 }& s) [6 o5 f, n
  4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置  " b9 J4 P6 W2 y+ E9 b" n0 K
  5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置  8 i3 f3 O' D2 y) y
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的  2 q: v- |$ P; A: s, t
  7. event.getDownTime() //按下开始时间  
    6 L! x4 d4 T  K$ [: k, s3 |& f2 a
  8. event.getEventTime() // 事件结束时间  - P( F) U( C% |1 z. [
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  
复制代码
我们可以看到,其中有两个方法:event.getPointerCount()和event.getPointerId(nID),通过这两个方法就能获取到多点的信息。那么我们遍历event.getPointerId(nID)获得到对应点的ID,再通过event.getX(nID)和event.getY(nID)这两个方法获取到对应点的坐标,就能在这个点上操作了。! S/ J3 H; U0 f7 K) X) k
          具体代码请看附件中的工程。/ V. w! `4 K, d# }7 y( e; s- o
          不过这个实现方法还存在一个问题,当多点按下后,抬起一个点,其他点保持不动,OnTouchEvent事件虽然捕捉到了,但是图像上的点没有消失。不知道是不是没有使用线程去刷新画布这样的做法去做导致的。哪位有心可以试一试,在这里我只是给大家提供个思路。' a  V" f2 {6 D! L% C% d3 B2 ^8 w

- R4 [# ~. q+ ?) E" z/ }          做出一点补充,关于触屏操作的ID和索引的一些区别,以及如何去判定移开的是哪个手指,下面以两点触摸为例:          手指(触摸)索引:当前手指是第几个触摸的手指,如果前面的手指离开了,索引会减少。[比如 原本是1 但是前面的0离开了 ,1就变成了0]. R1 |! E7 U, @4 c4 q$ R
          手指(触摸)ID:当手指触摸后就会分配给他ID,手指离开不会对其他手指ID影响,但是新进入的手指ID会从0开始找到一个没有使用的id(比如ID 0 ,1 如果0 离开了 1不变,但是新进入的并不是2,而是重新使用0)
+ |. G6 L0 v6 s! G2 Y3 X          总结一下:
8 P! D3 c! J& C% t; J          引索至于当前手指触摸的顺序有关。
- Q$ s3 P8 {* `          而ID是已进入即不可改变,且数字不留空。后面进来的会补充空缺的。        
* R( i. g1 y6 U" U3 T+ y- _          触摸状态的变换: 6 I. `, W2 I# N: E3 E

          先说下action的值:

          简单的说就是id*256+多点action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          其实第二个体手指按下的action值是16进制数0×00000105 的值,第二个字节表示id 第一个字节表示action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          一、在多点触摸时,第二个手指先离开。/ W/ j/ e' l/ |
                1:当点下第一个点时 action应该是0,此时还是认为是单点触摸。此时此手指引索为0,ID为0;
! L' o8 |, f# \+ A7 ]( N' r' I, T                2:当殿下第二个点时:action应该是261。第二个手指的引索为1     ID为1。此时已经被认为是多点触摸了。0 g2 ^- N6 O1 t7 U' O" ~
                3 : 当松开第二个手指时,action应该为:262,(256+6):此时认为是多点触摸离开一个手指。
2 e7 D- m3 ^4 T6 I: [2 ]* `# E                4:再松开第一个手指时,action应该为:1此时只有一个手指在屏幕上,所以认为是单点触摸。

         二、第一个手指先离开
) u% R+ |4 A5 e& H( f- \, Y                与上1,2相同
; L+ O6 h6 T2 f0 t0 w- T7 B                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.
; l6 m0 h, `7 t3 B' ^* q. a                4: 当第二个手指 离开时,action为:1。此时如果按照前面的理论应该输出262(1*256+6) 但是android认为最后一个来开的手指触发的action必为1。

         三、第一个手指先离开再按回来。
" D" g* E& I4 R7 L- M, P1 X                与上1,2相同5 u- S9 u- c& Z% ~
                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。 此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.
5 I; @9 H. x, Z5 v" g2 l- V6 Q. n2 }                4,当点回第一个手指时:aciton应该为:6。此时认为是多点触摸。ID为0的手指进入,引索为1。[此时第二个手指id为1,引索为0]
( F' C) p- y% W. m2 B6 P                 [新进入的手指会从0开始找ID如果 空缺就是用 而引索只是触摸的时间上的先后顺序来决定的]

                5,当第二个手指离开时:action应该为:262(256+6)。如一的3~4

         最后,对event.getAction()的处理:


! a9 }8 o7 q; y1 @
  1. pointerAction = event.getAction();4 Y% ^; Q! ^1 N, B5 g) N2 c. M0 `

  2. * ~# c) [4 s4 x% P! g! |
  3. pointerId = event.getPointerId(0);//通过索引值得到id" d2 k+ Y6 I" x" d9 z
  4. 5 l- u! v& p, a) |* v
  5. if (event.getPointerCount() > 1) {// 手指触摸多于一个 与运算 和移位运算得出 pointerId;& ^" O( v: r2 e+ J' O, Q4 j) ]

  6. ! O+ ^: w$ N6 C' l6 O0 J
  7. pointerId = (pointerAction & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >>>6 I8 [- C2 h  m1 A: ^7 m0 w, O

  8. $ p) O) z) j+ k4 z
  9. MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;7 M- {$ l9 @, q! I2 v/ q
  10. ' D. V  ~/ P* Z0 R# e% j* i7 P5 y
  11. }
    2 D0 @3 v/ U2 ~3 o, M0 e4 a. s
  12. 8 |5 u  |1 g7 U( f; i2 H
  13. // 与运算得出 PointerAction 得到Action Down , move or Up
      Q3 L3 y) g. Z

  14. 4 Q; E" F5 O/ U6 k2 d- T2 l0 g/ q2 E
  15. pointerAction = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;  A# N; N; e- u' u

  16. * G- y0 l5 ]: u9 a$ @
  17. // 根据pointer id 找到 对应的索引值- y( j" f+ W$ z% g
  18.   i$ Z6 V5 H) y2 M3 A2 _2 D
  19. pointerIndex = event.findPointerIndex(pointerId);
    2 Y3 k2 X) ^2 e+ h5 @  U" W

  20. " U8 p4 H; I8 ^) Z' b
  21. }
复制代码

7 W8 n0 ^* U: }. Z          注:已经研究好了抬起手指提示图消失的问题,是由于离开手指操作的判定问题,综合了上述关于ID和索引的做法后,修改了相关工程。
$ Z4 R1 f5 V/ Y- Y* f4 X% ~+ d4 {: o( O# s  W5 v& W& T" k
          MultiTouch.rar (919.04 KB, 下载次数: 31)
5 ~& C5 s  H- c0 l
3 T' W& L0 m7 M( c+ P" \6 I0 V% m# B7 J  c1 Z$ p- ^
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发表于 2012-12-10 19:38:57 |显示全部楼层
这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。% b; b$ Z/ a- k, H/ c
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

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绝世爱笑 发表于 2012-12-10 19:38 1 z1 \) K7 g5 i. l: c
这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。

) L" R; A; @; v- y0 {这个还真没试,不过我在猜想用这个方法的话,设备不支持多点event.getPointerCount这个方法应该只能捕捉到1,而不会发生错误。
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发表于 2013-3-29 13:51:46 |显示全部楼层
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发表于 2015-10-12 21:45:24 |显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 20:37:31 |显示全部楼层
这么好的帖子不顶就太对不起楼主了

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