设为首页收藏本站
机战Z2破界篇 星组汉化 下载

星组游戏论坛

 找回密码
 注册(QQ注册+邀请注册)

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3448|回复: 5

[心得] Android多点触控的一些思路 [复制链接]

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

UID
95061
星币
5191
积分
814
阅读权限
90
注册时间
2012-12-5
最后登录
2018-9-29
发表于 2012-12-10 17:48:37 |显示全部楼层
本帖最后由 MythosMa 于 2012-12-13 15:28 编辑 4 v1 C1 m! }. A+ i; ~$ @6 \7 a# m& [

: r  t1 f1 H& w7 H* H: u           多点触控实际上并没有想象中的复杂,因为它在OnTouchEvent中已经包含了处理多点的一些方法,这里我们先看看其参数MotionEvent所拥有的部分方法。
  1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN  2 P! ]2 ^! K2 H) r4 C" ?. a
  2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕  
    1 Z& Y8 }! |" r4 U' ~, f
  3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引  
    1 K: \% N+ e3 Z+ e1 L; d( r
  4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置    o- K4 o' {: ^0 P
  5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置  
    8 o. `/ F% |7 L. E4 \8 `! p8 j
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的  
    & B6 h% m) @( M8 X# J
  7. event.getDownTime() //按下开始时间  
      u+ ~7 d( C; ~; O7 X* O7 J7 @9 f
  8. event.getEventTime() // 事件结束时间  
    / ~' T4 Q) w4 _2 Y  m* P2 p' E" D
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  
复制代码
我们可以看到,其中有两个方法:event.getPointerCount()和event.getPointerId(nID),通过这两个方法就能获取到多点的信息。那么我们遍历event.getPointerId(nID)获得到对应点的ID,再通过event.getX(nID)和event.getY(nID)这两个方法获取到对应点的坐标,就能在这个点上操作了。. k% D, |, g- P9 p
          具体代码请看附件中的工程。
$ j% Y- S; `0 h+ {7 @! O/ o* M( N6 E          不过这个实现方法还存在一个问题,当多点按下后,抬起一个点,其他点保持不动,OnTouchEvent事件虽然捕捉到了,但是图像上的点没有消失。不知道是不是没有使用线程去刷新画布这样的做法去做导致的。哪位有心可以试一试,在这里我只是给大家提供个思路。
/ n$ G; e$ ~- _& k* }$ W
3 ~* o. {5 k3 _" G          做出一点补充,关于触屏操作的ID和索引的一些区别,以及如何去判定移开的是哪个手指,下面以两点触摸为例:          手指(触摸)索引:当前手指是第几个触摸的手指,如果前面的手指离开了,索引会减少。[比如 原本是1 但是前面的0离开了 ,1就变成了0]( q# _7 l9 Q8 b$ o7 v& T
          手指(触摸)ID:当手指触摸后就会分配给他ID,手指离开不会对其他手指ID影响,但是新进入的手指ID会从0开始找到一个没有使用的id(比如ID 0 ,1 如果0 离开了 1不变,但是新进入的并不是2,而是重新使用0)
+ H* m9 A  a2 }6 u          总结一下:
9 F; Z! m* `: ?) h4 A          引索至于当前手指触摸的顺序有关。7 c0 G. Y/ }3 P. S
          而ID是已进入即不可改变,且数字不留空。后面进来的会补充空缺的。         5 r9 U! s4 k3 K5 B4 g
          触摸状态的变换: ; B3 z! ~. c: s4 n

          先说下action的值:

          简单的说就是id*256+多点action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          其实第二个体手指按下的action值是16进制数0×00000105 的值,第二个字节表示id 第一个字节表示action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          一、在多点触摸时,第二个手指先离开。
+ w  ]$ P: P: Z) J                1:当点下第一个点时 action应该是0,此时还是认为是单点触摸。此时此手指引索为0,ID为0;' f# e  K2 v7 }( N) x4 Q  U; m2 g
                2:当殿下第二个点时:action应该是261。第二个手指的引索为1     ID为1。此时已经被认为是多点触摸了。' k# r$ c7 V+ o1 t
                3 : 当松开第二个手指时,action应该为:262,(256+6):此时认为是多点触摸离开一个手指。
: p, C9 ?& X. R) D3 T  w                4:再松开第一个手指时,action应该为:1此时只有一个手指在屏幕上,所以认为是单点触摸。

         二、第一个手指先离开. @* X  g* i' b- c' [
                与上1,2相同
1 p8 i% Z7 H# o6 G5 v                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.
: z- k' W1 ]! o                4: 当第二个手指 离开时,action为:1。此时如果按照前面的理论应该输出262(1*256+6) 但是android认为最后一个来开的手指触发的action必为1。

         三、第一个手指先离开再按回来。9 t3 e2 T5 r! d- u% V. Y
                与上1,2相同+ L) t: a' H% H
                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。 此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.# Z& [, `, f- i7 q8 E3 _- A
                4,当点回第一个手指时:aciton应该为:6。此时认为是多点触摸。ID为0的手指进入,引索为1。[此时第二个手指id为1,引索为0]- P# E9 u; C7 k8 B8 l! n2 o. d
                 [新进入的手指会从0开始找ID如果 空缺就是用 而引索只是触摸的时间上的先后顺序来决定的]

                5,当第二个手指离开时:action应该为:262(256+6)。如一的3~4

         最后,对event.getAction()的处理:

  x8 a8 G+ t) S6 a" @, b
  1. pointerAction = event.getAction();/ ]/ O. N' a3 m) I% X9 k

  2. & x9 p( R' W3 W- o+ Y0 O0 Q+ o9 m
  3. pointerId = event.getPointerId(0);//通过索引值得到id5 p1 }& B: E9 o2 y
  4. 0 Q9 q! I  X: ]& s* a, d
  5. if (event.getPointerCount() > 1) {// 手指触摸多于一个 与运算 和移位运算得出 pointerId;
    1 P) m. T) ^+ a  \
  6. . y: G% U& j+ @0 X
  7. pointerId = (pointerAction & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >>>( S$ l& r% Z' W! x/ j6 [( ?/ a! [

  8. ! N7 n& {, \9 C. f8 x' y
  9. MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
    $ U7 c5 j( N: r7 \
  10. 8 _* k& ]- B0 A) X! \
  11. }
    4 m" J5 ]! M$ K  f5 _, f
  12. , f3 g# E$ `& Q- B
  13. // 与运算得出 PointerAction 得到Action Down , move or Up
    0 @1 |# K0 k4 I3 ~5 H, x; f" J0 s
  14. 1 ]2 T* l: h! a3 a1 w5 g4 F6 W
  15. pointerAction = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;( u9 H1 D0 G) m7 t# q
  16. & k+ P+ O: P2 j* X, F
  17. // 根据pointer id 找到 对应的索引值. o- `6 [! p. e7 ]6 M0 W- F
  18. 0 ~/ i' D: J" v' k0 }
  19. pointerIndex = event.findPointerIndex(pointerId);
    % J( L9 h* f2 Z+ r' W5 i" S3 M1 u2 [
  20. , c* w* U" A+ I" N9 S
  21. }
复制代码

6 l  N. l' A2 _3 ?: \# b% G          注:已经研究好了抬起手指提示图消失的问题,是由于离开手指操作的判定问题,综合了上述关于ID和索引的做法后,修改了相关工程。* k/ e: B2 V. i6 m3 ~$ L: n  @

2 Q8 w3 Q& b$ x% H- l. q0 M; s          MultiTouch.rar (919.04 KB, 下载次数: 31) 8 o5 Z) s( i( }/ v. Z# E8 l
: A6 U7 @1 R- c# ]# w, _
, p% Y: X9 ]5 @; Y; \; t5 `1 y
Freely Tomorrow

管理员

勇者

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

UID
4
星币
262
积分
5143
阅读权限
255
注册时间
2007-6-30
最后登录
2019-2-21
发表于 2012-12-10 19:38:57 |显示全部楼层
这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。6 {! D' |: r* P
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

UID
95061
星币
5191
积分
814
阅读权限
90
注册时间
2012-12-5
最后登录
2018-9-29
发表于 2012-12-11 08:32:52 |显示全部楼层
绝世爱笑 发表于 2012-12-10 19:38
- w* ^# k* ~! r, |1 O这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。
6 u' s9 |: o9 q: k4 g* m: `
这个还真没试,不过我在猜想用这个方法的话,设备不支持多点event.getPointerCount这个方法应该只能捕捉到1,而不会发生错误。
Freely Tomorrow

Rank: 1

UID
97918
星币
13
积分
2
阅读权限
10
注册时间
2013-3-29
最后登录
2013-3-29
发表于 2013-3-29 13:51:46 |显示全部楼层
多点
头像被屏蔽

禁止发言

UID
109963
星币
27
积分
122
阅读权限
0
注册时间
2015-10-8
最后登录
2015-10-13
发表于 2015-10-12 21:45:24 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Rank: 2

UID
114887
星币
18
积分
90
阅读权限
20
注册时间
2016-3-3
最后登录
2016-3-5
发表于 2016-3-4 20:37:31 |显示全部楼层
这么好的帖子不顶就太对不起楼主了

Archiver|星组游戏论坛 ( 京公网安备110403080002 )  

GMT+8, 2019-2-22 20:27

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部