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[心得] Android多点触控的一些思路 [复制链接]

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发表于 2012-12-10 17:48:37 |显示全部楼层
本帖最后由 MythosMa 于 2012-12-13 15:28 编辑
0 D2 v0 I; Z% N9 E; Z7 I6 @$ f: U5 H) B/ ]2 r4 h1 b
           多点触控实际上并没有想象中的复杂,因为它在OnTouchEvent中已经包含了处理多点的一些方法,这里我们先看看其参数MotionEvent所拥有的部分方法。
  1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN  " l# x2 d( _6 v
  2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕  
      g7 u& Z' I% y% X" C
  3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引  
    ! y2 ]5 c$ y; e5 e  B8 _9 p
  4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置  3 B" @0 v6 o( `, [! I4 W0 `+ y
  5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置  
    2 A, Q  F; B; W
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的  $ J( k9 x9 d+ H5 E8 c
  7. event.getDownTime() //按下开始时间  
    5 J  w7 P8 G  E2 l' n; e
  8. event.getEventTime() // 事件结束时间  
    " J  m: r4 m2 I' H
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  
复制代码
我们可以看到,其中有两个方法:event.getPointerCount()和event.getPointerId(nID),通过这两个方法就能获取到多点的信息。那么我们遍历event.getPointerId(nID)获得到对应点的ID,再通过event.getX(nID)和event.getY(nID)这两个方法获取到对应点的坐标,就能在这个点上操作了。
5 O. ?* w" [0 [5 v          具体代码请看附件中的工程。
$ j. L; d" R/ e# W- j! L% z          不过这个实现方法还存在一个问题,当多点按下后,抬起一个点,其他点保持不动,OnTouchEvent事件虽然捕捉到了,但是图像上的点没有消失。不知道是不是没有使用线程去刷新画布这样的做法去做导致的。哪位有心可以试一试,在这里我只是给大家提供个思路。
) |$ y- K9 L; ^0 c8 n: m- t. }, p' k" X2 T+ f5 f0 T
          做出一点补充,关于触屏操作的ID和索引的一些区别,以及如何去判定移开的是哪个手指,下面以两点触摸为例:          手指(触摸)索引:当前手指是第几个触摸的手指,如果前面的手指离开了,索引会减少。[比如 原本是1 但是前面的0离开了 ,1就变成了0]
& t4 p& f, y8 i+ n* g          手指(触摸)ID:当手指触摸后就会分配给他ID,手指离开不会对其他手指ID影响,但是新进入的手指ID会从0开始找到一个没有使用的id(比如ID 0 ,1 如果0 离开了 1不变,但是新进入的并不是2,而是重新使用0)0 V9 A4 O/ \$ c  e
          总结一下:# {' W# n2 v* w: |1 Q
          引索至于当前手指触摸的顺序有关。% d1 D& r( R6 M$ D2 U6 }+ J4 G
          而ID是已进入即不可改变,且数字不留空。后面进来的会补充空缺的。        
  [- q: j6 \: P* A) g  a          触摸状态的变换:
3 w7 U3 D6 r% c( E- q

          先说下action的值:

          简单的说就是id*256+多点action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          其实第二个体手指按下的action值是16进制数0×00000105 的值,第二个字节表示id 第一个字节表示action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          一、在多点触摸时,第二个手指先离开。9 j) n/ _. B) U& K8 B
                1:当点下第一个点时 action应该是0,此时还是认为是单点触摸。此时此手指引索为0,ID为0;1 v  a" \0 z+ \* |% Q
                2:当殿下第二个点时:action应该是261。第二个手指的引索为1     ID为1。此时已经被认为是多点触摸了。8 h/ O! z) ~2 @. B
                3 : 当松开第二个手指时,action应该为:262,(256+6):此时认为是多点触摸离开一个手指。
* x; W6 J7 F& r/ [$ m$ b                4:再松开第一个手指时,action应该为:1此时只有一个手指在屏幕上,所以认为是单点触摸。

         二、第一个手指先离开# v9 `1 @0 p0 J6 M( {
                与上1,2相同
( P; l) F% L1 d# [! D                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.. m. K4 F9 K8 P  F8 v
                4: 当第二个手指 离开时,action为:1。此时如果按照前面的理论应该输出262(1*256+6) 但是android认为最后一个来开的手指触发的action必为1。

         三、第一个手指先离开再按回来。
4 u* q# d' u* A4 A6 a. P                与上1,2相同
) y7 D5 A9 l7 F                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。 此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.
; D( s7 A9 G+ O! {% U' ]% u                4,当点回第一个手指时:aciton应该为:6。此时认为是多点触摸。ID为0的手指进入,引索为1。[此时第二个手指id为1,引索为0]
0 G; |; X4 r4 f( C                 [新进入的手指会从0开始找ID如果 空缺就是用 而引索只是触摸的时间上的先后顺序来决定的]

                5,当第二个手指离开时:action应该为:262(256+6)。如一的3~4

         最后,对event.getAction()的处理:


) K$ ?5 b% r4 ]+ T4 O
  1. pointerAction = event.getAction();
    % d" y; y/ o; D- g& D! \# ?0 Q

  2. / H* n; n+ ^  R2 z  q
  3. pointerId = event.getPointerId(0);//通过索引值得到id
    3 K3 N# e8 @; [2 V! h0 V

  4. . j+ ]$ W: _5 L3 H: T3 X' [
  5. if (event.getPointerCount() > 1) {// 手指触摸多于一个 与运算 和移位运算得出 pointerId;
    1 @6 ]6 I+ R5 m- _

  6. 3 r, F7 b% O2 n+ J
  7. pointerId = (pointerAction & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >>>
    9 i/ z/ t2 H3 `' q- X# G8 i: m

  8. % t, J9 ^1 s1 ^5 a5 ~' H
  9. MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
    ! `% d" {  R3 Z5 u# p0 }# H

  10. + h2 }; M( P! G5 @
  11. }0 R; m6 }3 m2 i5 _6 v2 s
  12. 5 d* E  E; U( m/ f
  13. // 与运算得出 PointerAction 得到Action Down , move or Up  R0 o% o6 M( U, G' m  _
  14. + ]0 P: a) O. }2 W, Z
  15. pointerAction = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;
    ; S# g# e. z- o# u  u) \
  16. 7 X8 T/ y0 y( `2 z7 B
  17. // 根据pointer id 找到 对应的索引值
    ' T8 _) Y9 }" k0 C0 h% C* z
  18. * F2 C$ i( f$ E5 g
  19. pointerIndex = event.findPointerIndex(pointerId);2 {9 |  I- H7 z6 K' p

  20. + y! e! P  I7 M4 U5 ~4 x2 f5 U- y
  21. }
复制代码
+ i. V6 ]$ R( K/ b) s& A' W' g
          注:已经研究好了抬起手指提示图消失的问题,是由于离开手指操作的判定问题,综合了上述关于ID和索引的做法后,修改了相关工程。
3 E6 \; I! j$ o5 S, \5 ^' f
8 i  s! _6 M+ }& X/ a, X" {          MultiTouch.rar (919.04 KB, 下载次数: 31) , F: f- R" A- q& Y( Z/ i6 ]
( j$ d, V5 m/ b& u2 S7 H" Q

* G4 A+ |$ v% i/ D: ~5 L5 \5 z+ B
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发表于 2012-12-10 19:38:57 |显示全部楼层
这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。5 {' V) F1 ^, q3 `8 P' ]% z  B
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

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绝世爱笑 发表于 2012-12-10 19:38 # D% t5 ^- l1 x% v; \' ]
这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。

  C# a6 |2 Z9 S" d( H  `这个还真没试,不过我在猜想用这个方法的话,设备不支持多点event.getPointerCount这个方法应该只能捕捉到1,而不会发生错误。
Freely Tomorrow

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发表于 2013-3-29 13:51:46 |显示全部楼层
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发表于 2015-10-12 21:45:24 |显示全部楼层
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发表于 2016-3-4 20:37:31 |显示全部楼层
这么好的帖子不顶就太对不起楼主了

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GMT+8, 2017-11-20 19:43

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