设为首页收藏本站
机战Z2破界篇 星组汉化 下载

星组游戏论坛

 找回密码
 注册(QQ注册+邀请注册)

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2251|回复: 5

[心得] Android多点触控的一些思路 [复制链接]

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

UID
95061
星币
5191
积分
814
阅读权限
90
注册时间
2012-12-5
最后登录
2018-9-29
发表于 2012-12-10 17:48:37 |显示全部楼层
本帖最后由 MythosMa 于 2012-12-13 15:28 编辑   v9 F0 d1 z' O7 Y8 y6 E
/ P, v& t" r7 \4 B3 I9 Y0 L5 Z* I
           多点触控实际上并没有想象中的复杂,因为它在OnTouchEvent中已经包含了处理多点的一些方法,这里我们先看看其参数MotionEvent所拥有的部分方法。
  1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN  ; e7 Y7 @1 c% v% L/ P" A
  2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕  
    " d+ r5 T+ ^- E) O* B" ]5 D
  3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引  7 v5 N6 H4 e8 \7 K1 r5 P2 w0 r
  4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置  + f, C! @3 Q' `" C
  5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置  
    0 c9 z+ ~6 I+ |
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的  + [- f( p7 b, u8 S+ u8 }
  7. event.getDownTime() //按下开始时间  
    % u6 E+ y; @- I6 d; {2 y. x
  8. event.getEventTime() // 事件结束时间  
    7 F8 u' H9 s' D2 \6 y9 w
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  
复制代码
我们可以看到,其中有两个方法:event.getPointerCount()和event.getPointerId(nID),通过这两个方法就能获取到多点的信息。那么我们遍历event.getPointerId(nID)获得到对应点的ID,再通过event.getX(nID)和event.getY(nID)这两个方法获取到对应点的坐标,就能在这个点上操作了。" W7 m( t+ u5 X  N+ Z+ M# F) {
          具体代码请看附件中的工程。
# Y: u, i/ ?* B  n* K6 ~; w          不过这个实现方法还存在一个问题,当多点按下后,抬起一个点,其他点保持不动,OnTouchEvent事件虽然捕捉到了,但是图像上的点没有消失。不知道是不是没有使用线程去刷新画布这样的做法去做导致的。哪位有心可以试一试,在这里我只是给大家提供个思路。1 z: S$ B/ P3 L
- Q7 F; Y1 v/ }
          做出一点补充,关于触屏操作的ID和索引的一些区别,以及如何去判定移开的是哪个手指,下面以两点触摸为例:          手指(触摸)索引:当前手指是第几个触摸的手指,如果前面的手指离开了,索引会减少。[比如 原本是1 但是前面的0离开了 ,1就变成了0]
( x' T; r5 Y) d' ~$ \* ?7 I          手指(触摸)ID:当手指触摸后就会分配给他ID,手指离开不会对其他手指ID影响,但是新进入的手指ID会从0开始找到一个没有使用的id(比如ID 0 ,1 如果0 离开了 1不变,但是新进入的并不是2,而是重新使用0)
" Z  A% d3 A# \  J- p; e          总结一下:; d! O8 {3 C$ L6 c* Y( l# {
          引索至于当前手指触摸的顺序有关。. E. a1 E! Y( z3 p1 O4 N1 X
          而ID是已进入即不可改变,且数字不留空。后面进来的会补充空缺的。        
/ f% B* c$ e) m7 `& F          触摸状态的变换: * k- k" e: f( R9 d. V% P

          先说下action的值:

          简单的说就是id*256+多点action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          其实第二个体手指按下的action值是16进制数0×00000105 的值,第二个字节表示id 第一个字节表示action(多点时:down 5     up 6    move 2       单点时: down 0    up 1      move 2)

          一、在多点触摸时,第二个手指先离开。% j0 x) i" M, n" b& T! u) F# B
                1:当点下第一个点时 action应该是0,此时还是认为是单点触摸。此时此手指引索为0,ID为0;( S1 v  g& t7 R3 d
                2:当殿下第二个点时:action应该是261。第二个手指的引索为1     ID为1。此时已经被认为是多点触摸了。2 r' P+ X/ M! n1 Y1 z3 `0 ]
                3 : 当松开第二个手指时,action应该为:262,(256+6):此时认为是多点触摸离开一个手指。, x; h- M$ U( k. h# ~
                4:再松开第一个手指时,action应该为:1此时只有一个手指在屏幕上,所以认为是单点触摸。

         二、第一个手指先离开& l( M. G) B; H; y- C  ?# \
                与上1,2相同0 G$ u0 R- ?: }+ m
                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.  W  j6 O# `0 H; i3 x! y+ x! V
                4: 当第二个手指 离开时,action为:1。此时如果按照前面的理论应该输出262(1*256+6) 但是android认为最后一个来开的手指触发的action必为1。

         三、第一个手指先离开再按回来。
. m0 z5 K( ]( @! a                与上1,2相同: F3 y& }% y5 O
                3,当松开第一个手指时:action应该为:6(0*256+6)。 此时认为是多点触摸。ID为0的手指离开。第二个手指的引索变为0,id还是1.
- O: ]4 S2 x  b0 q& I                4,当点回第一个手指时:aciton应该为:6。此时认为是多点触摸。ID为0的手指进入,引索为1。[此时第二个手指id为1,引索为0]4 e$ n/ m! W5 Q; l' F
                 [新进入的手指会从0开始找ID如果 空缺就是用 而引索只是触摸的时间上的先后顺序来决定的]

                5,当第二个手指离开时:action应该为:262(256+6)。如一的3~4

         最后,对event.getAction()的处理:


2 T1 |' t# }1 [8 m8 }( ?
  1. pointerAction = event.getAction();* N) S$ p2 c4 }* a- q! m4 G: o

  2. & X9 y4 k% {8 a% E' o4 F
  3. pointerId = event.getPointerId(0);//通过索引值得到id% }% ?2 t7 P) ~" m# G( u
  4. 0 Y  D! N6 ?- F  @
  5. if (event.getPointerCount() > 1) {// 手指触摸多于一个 与运算 和移位运算得出 pointerId;
    5 x, O' D( f4 {3 U

  6. - D+ _1 g- ]6 x1 b: q3 }
  7. pointerId = (pointerAction & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >>>0 W' {8 B# k; w0 |7 r; t, l% R# \

  8. + }: }6 z2 E" Z5 J7 v, V; ?3 h! Z# }
  9. MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
    6 q7 f' m! D2 \' h
  10. 0 q% x8 `. ^2 T
  11. }( }% R6 n) P* H# U2 B5 h
  12. 5 v( S! |: a$ N$ m. z
  13. // 与运算得出 PointerAction 得到Action Down , move or Up* E3 E, ~& H- _. J4 l9 l7 j

  14. # X" f. t7 E0 ?0 @5 h. g
  15. pointerAction = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;' u7 `% x% L3 |6 m) W0 |2 u3 t
  16. 4 _3 d0 R7 S! r/ D
  17. // 根据pointer id 找到 对应的索引值
    . K1 N7 s% ^2 U, i
  18. / g+ V$ A$ c2 g6 }
  19. pointerIndex = event.findPointerIndex(pointerId);
    ! n$ L+ H5 }1 `6 G! U
  20. 8 N' \. e: `8 G# a; l9 a+ X
  21. }
复制代码
: m$ f1 p2 z8 W& \  i/ f& y
          注:已经研究好了抬起手指提示图消失的问题,是由于离开手指操作的判定问题,综合了上述关于ID和索引的做法后,修改了相关工程。
$ G: S+ ]7 |  `* |: n- W1 t/ @! I6 a* Q: {1 r# z: G
          MultiTouch.rar (919.04 KB, 下载次数: 31)
. i& P  n2 u9 Q+ Q4 @2 s# l# l; @7 \# S4 Q3 [3 }
; @4 _: I* Y$ P5 _! F
Freely Tomorrow

管理员

勇者

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

UID
4
星币
317
积分
5134
阅读权限
255
注册时间
2007-6-30
最后登录
2018-12-17
发表于 2012-12-10 19:38:57 |显示全部楼层
这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。
* b0 j+ ]8 \) J; U' F
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

UID
95061
星币
5191
积分
814
阅读权限
90
注册时间
2012-12-5
最后登录
2018-9-29
发表于 2012-12-11 08:32:52 |显示全部楼层
绝世爱笑 发表于 2012-12-10 19:38
  u0 U) a3 y  [2 s/ F( [这个首先还是需要检测 硬件是否支持多点吧。
* t: r5 o0 G& r% k' f, N
这个还真没试,不过我在猜想用这个方法的话,设备不支持多点event.getPointerCount这个方法应该只能捕捉到1,而不会发生错误。
Freely Tomorrow

Rank: 1

UID
97918
星币
13
积分
2
阅读权限
10
注册时间
2013-3-29
最后登录
2013-3-29
发表于 2013-3-29 13:51:46 |显示全部楼层
多点
头像被屏蔽

禁止发言

UID
109963
星币
27
积分
122
阅读权限
0
注册时间
2015-10-8
最后登录
2015-10-13
发表于 2015-10-12 21:45:24 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Rank: 2

UID
114887
星币
18
积分
90
阅读权限
20
注册时间
2016-3-3
最后登录
2016-3-5
发表于 2016-3-4 20:37:31 |显示全部楼层
这么好的帖子不顶就太对不起楼主了

Archiver|星组游戏论坛 ( 京公网安备110403080002 )  

GMT+8, 2018-12-18 00:57

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部