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[原创] GBA 1830汉化相关资料 [复制链接]

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发表于 2012-12-17 10:27:28 |显示全部楼层
本帖最后由 青龍 于 2013-1-13 00:21 编辑

GBA 1830汉化相关资料

懒得复制粘贴过来了,还白白浪费论坛的流量,发链接(网易的部落格还是蛮稳定的)

为什么要分析字模的数据结构
http://huowuliesp.blog.163.com/b ... 872012111701326642/

GBA.1830-字模数据分析  
http://huowuliesp.blog.163.com/blog/static/144390872012830974167/

GBA.1830 - 程序跟踪(一)
http://huowuliesp.blog.163.com/b ... 908720129785930373/

1830-程序跟踪(二)  
http://huowuliesp.blog.163.com/b ... 087201210150425999/

1830.-.程序跟踪(三)
http://huowuliesp.blog.163.com/blog/static/144390872012112311530585/
通过下断点【r1=XXXXXXXX】的方式逆回去找到偏移量表和游戏文本
r1寄存器其实就是字显示程序的一个接口变量
1830.-.制作字库显示程序
http://huowuliesp.blog.163.com/blog/static/144390872013012115411564/
读懂了游戏中字的显示方式,那就可以“参照”游戏中的程序,写字库的显示程序
接着就可以做码表了……
当然,现在很多游戏的字库都可以用白总的CT来看了(CT真可谓神器也~!)

1830这个游戏的字,上半截和下半截是分开的,是不连续的,要显示完整的字库,只能自己写字库显示

(四)准备写显示程序修改,字库扩容
直接贴程序,还没写,等吧,过了世界末日再说……

(五)将原字库写到新字库那,这样试玩版也不会乱码
直接贴程序,还没写,等吧,过了世界末日再说……

(六)一键傻瓜导入软件,主要是方便调试和查错,老实说,我不是破解,我是翻译,对着文本翻译太痛苦了,我比较喜欢边玩边翻译,玩到哪翻到哪,还没人催文本
直接贴C#的源代码上来,还没写,等吧,过了世界末日再说……


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发表于 2012-12-17 10:28:37 |显示全部楼层
本帖最后由 青龍 于 2012-12-17 10:29 编辑

外一篇,权且看看

2390 - Juka and the Monophonic Menace字库显示程序分析  

http://huowuliesp.blog.163.com/b ... 872012101114159239/
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