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[Unity3d] 关于Unity3d发布Android游戏的优化(转) [复制链接]

管理员

勇者

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发表于 2014-3-11 18:17:25 |显示全部楼层
关于Unity3d 引擎的Android游戏优化
' n5 Z8 j/ L1 i; @/ L/ p- g' a

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。

1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,1 h) s; x+ Y+ e- h: @# s. }
2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。+ e5 w! J  f4 @) S6 w- G
3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;" T& M) Y5 e0 p) p( z0 F
这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;)
8 c6 d% a: ^/ S* d( g   降低FPS的好处:
! g4 O* M' q4 k7 _' m& v/ O: V8 N 1)省电,减少手机发热的情况;% y( W# I6 U( o$ j/ C8 F# z! s
2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。
. R3 ]4 m) F$ I" Q" d& K4. 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。

5. 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的,或者C#中的事件委托)。

6. 待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量。


4 C7 Y8 ]* h& H! Q9 l5 o3 S+ w/ U) z" R1 r5 c
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安步当车的行星

月半散人

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发表于 2014-3-11 18:46:49 |显示全部楼层
爱笑,你说的这玩意,是在安卓上运行机战Z么?嗯,相当期待啊~

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发表于 2014-3-11 19:30:07 |显示全部楼层
怪叔叔出现了

版主

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发表于 2014-3-12 09:10:36 |显示全部楼层
用手机玩游戏就是鸡肋啊......

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发表于 2014-3-12 10:46:49 |显示全部楼层
用手机来玩游戏麽,某笑怪蜀黍,这不科学啊
戈止、、
PS:经常跑到论坛上已成为习惯了。。。
     啥时候才能见到太阳呢?!

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发表于 2014-3-12 15:32:03 |显示全部楼层
此事必有蹊跷
发帖际遇:◆①ゾ刹那 乐于助人,奖励 2 星币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2014-3-12 20:03:11 |显示全部楼层
星组自个儿开发的U3D游戏? 单机? 网游?

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