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[Unity3d] 关于Unity3d发布Android游戏的优化(转) [复制链接]

管理员

勇者

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发表于 2014-3-11 18:17:25 |显示全部楼层
关于Unity3d 引擎的Android游戏优化) b. c! ]  Z4 y% e' M( I0 U

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。

1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,8 m6 p7 P+ M4 E
2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。
. F) U+ g- J; M3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;
* s2 v) z0 ~# v3 Q) m这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;)8 X/ H7 R" B0 B- o* }. e9 n
   降低FPS的好处:
; Z7 A, C  W- P1 N9 g5 t# ~( E1 L1 e 1)省电,减少手机发热的情况;) p4 u* s" v+ J* U: X  S
2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。
3 k$ Q! _+ i6 X2 }& `+ v4. 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。

5. 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的,或者C#中的事件委托)。

6. 待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量。


' z0 I& ^. H: ~6 k' h3 W( P: a: h" A" N2 `
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

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发表于 2014-3-11 18:46:49 |显示全部楼层
爱笑,你说的这玩意,是在安卓上运行机战Z么?嗯,相当期待啊~

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发表于 2014-3-11 19:30:07 |显示全部楼层
怪叔叔出现了

版主

8888888

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发表于 2014-3-12 09:10:36 |显示全部楼层
用手机玩游戏就是鸡肋啊......

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发表于 2014-3-12 10:46:49 |显示全部楼层
用手机来玩游戏麽,某笑怪蜀黍,这不科学啊
戈止、、
PS:经常跑到论坛上已成为习惯了。。。
     啥时候才能见到太阳呢?!

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发表于 2014-3-12 15:32:03 |显示全部楼层
此事必有蹊跷
发帖际遇:◆①ゾ刹那 乐于助人,奖励 2 星币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2014-3-12 20:03:11 |显示全部楼层
星组自个儿开发的U3D游戏? 单机? 网游?

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