设为首页收藏本站
机战Z2破界篇 星组汉化 下载

星组游戏论坛

 找回密码
 注册(QQ注册+邀请注册)

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 18079|回复: 61

[汉化教学][转]简单破解教学文字篇 (作者:九遮一村) [复制链接]

管理员

勇者

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

UID
4
星币
379
积分
5110
阅读权限
255
注册时间
2007-6-30
最后登录
2017-11-22
发表于 2007-7-9 21:50:56 |显示全部楼层
声明:本文经九遮一村本人同意后转载,转自PGCG汉化组
           若你需要转载请于作者联系~

[汉化教学]简单破解教学文字篇   

                       ╭═══════════════╮
                       ║                                             ║
  ╭══════┤  “玩在中国”电子游戏原创大赛    ├══════╮
  ║                  ║                                             ║                  ║
  ║                  ╰═══════════════╯                  ║
  ║                                                                                       ║
  ║    [ 标 题 ]  简单破解教学文字篇                                          ║
  ║    [ 作 者 ]  九遮一村                                                         ║
  ║    [ 出 处 ]  电玩巴士论坛                                                   ║
  ║    [ 版 权 ]  本原创作品版权归电玩巴士、掌机天堂以及原作      ║
  ║               者所有。未经许可,禁止任何形式的转载,若有         ║
  ║               转载请向相关版权拥有者提出申请,请尊重版权         ║
  ║    [ 时 间 ]  2006-08-05                                                     ║
  ║                                                                                       ║
  ╰═════════════════════════════╯

稿件标题:简单破解教学文字篇
稿件作者:九遮一村
内容简介:有心尝试汉化破解人员的初级必备之教材
正文:

序言
为何会叫简单破解呢?
因为此教学篇从头到尾不会涉及到ASM;压缩等复杂的内容,中间穿插大量图片指导,
所以简单易懂,是有心尝试汉化破解人员的初级必备之教材。(得意状,不要扔杂物)

纲要
此篇教学主要是教大家如何查找字库,如何判断码表格式,如何查找控制符和文本。
有了码表和控制符,文本的导出就很简单了,导出工具很多,在此我只介绍一个导出工具。

工具
1.ROM查看利器《CrystalTile》(简称CT)――――附件中下载
2.死神(偷偷的小声说“恶梦的死神 才对 - -”)的 《WQSG 导出(导入)》工具(简称WQSG)――――附件中下载
3.0623-人形电脑天使心(简称0623)
4.1782-龙珠大冒险A (简称1782)
选择这2个游戏,是因为2个游戏的码表格式截然不同,具有代表性。

OK,教学开始。

《教学篇1》
―――――――――――――――――0623-人形电脑天使心(简称0623)―――――――――――――――――――



《字库篇》
a.用VBA模拟器打开游戏0623,快速运行到剧情开始画面,截图(模拟器自带),得到(图1)

图片附件: [图1] 1.png (2006-8-5 00:04, 23.53 K)
1_rssdUajLO6Cd.png



b.运行画图工具(WINDOWS自带),打开(图1),如(图2)

图片附件: [图2] 2.PNG (2006-8-5 00:04, 37.21 K)
2_uQ0MzjcAabpU.png


c.点击放大镜(选择6倍),点击查看-缩放-显示网格(图3)

图片附件: [图3] 3.PNG (2006-8-5 00:04, 26.19 K)
3_oWfHFWvziCmL.png


d.开始数字体占有的网格,得到长和宽是12x12,字体带一层阴影(即2BPP),我用红色表示(图4)

图片附件: [图4] 4.PNG (2006-8-5 00:04, 4.51 K)
4_P6pi2uyMVfu0.png


e.OK,我们已经初步得到了游戏字体的格式,12x12 2BPP,下面用CT打开游戏,右边栏设置如(图5)
  宽度12,高度12,颜色格式先默认为GBA 4BPP,因为现在还不能确认选哪个2BPP合适。

图片附件: [图5] 5.PNG (2006-8-5 00:04, 11.37 K)
5_SvGCTbmGh5EE.png


f.然后开始搜索,慢慢的下拉画面,发现这个地方很像字库(图6),判断字库的一个笨办法是用肉眼看,
  一般是前段稀松,后端密集的一大块地方往往就是字库所在。

图片附件: [图6] 6.PNG (2006-8-5 00:04, 43.19 K)
6_XyOHCUPIpEoB.png


g.OK,我们再把颜色格式调整下,颜色格式栏共有4种2BPP,我们可以一个一个试,当选择VB 2BPP时,
  字体完美呈现(图7)

图片附件: [图7] 7.PNG (2006-8-5 00:04, 29.3 K)
7_8fk6ur9jOHNG.png


h.迅速判断是否为字库,最方便快捷的办法就是删除日文字母,一路按回车键,就能删除,并保存游戏(图8)

图片附件: [图8] 8.PNG (2006-8-5 00:04, 26.69 K)

8_Go2nSgZOGfhG.png

i.我们重新打开游戏,发现游戏中日文字母没了,说明此处确是字库(图9)

图片附件: [图9] 9.png (2006-8-5 00:04, 10.66 K)


9_HBCgAdF3aZIn.png



《码表篇A》
a.查看字库,当字库的日文中文是以(图10)开头时,我们可以初步断定字库码表格式为Shift-JIS码(客串一下,“恩,这是要经验的”)
  此码表有现成,而且格式都一样。附件中下载

图片附件: [图10] 10.PNG (2006-8-5 00:04, 10.91 K)
10_lFb5T3qcfLYA.png


  Shift-JIS码表格式:
  889F=亜
  88A0=唖
  88A1=娃
  88A2=阿
  88A3=哀
  88A4=愛
  88A5=挨
  88A6=姶
  88A7=逢
  88A8=葵
  88A9=茜
  88AA=穐
  88AB=悪
  88AC=握
  88AD=渥
b.接下来,我们快速验证一下,点击十六进制编辑器(图11),画面切换

图片附件: [图11] 11.PNG (2006-8-5 00:05, 15.73 K)
11_NdmtNhx0Nmy6.png


c.再点击码表-启用码表-导入码表(图12)

图片附件: [图12] 12.PNG (2006-8-5 00:05, 9.8 K)

12_NCiFGsmLSmqr.png

  找到Shift-JIS码表,并打开(图13)

图片附件: [图13] 13.PNG (2006-8-5 00:05, 15.8 K)
13_smkzvFCMiStx.png


d.然后我们开始从上到下,下拉搜索,很容易就发现有文字显示(图14),说明码表判断是正确的。

图片附件: [图14] 14.PNG (2006-8-5 00:05, 31.29 K)


14_9cxsiaSAdZrK.png



《控制符和文本篇》
a.在(图14)中我们看到的文字也就是游戏的文本。
  最好我们能找到游戏剧情的开始文本,以便可以对照,从而判断控制符,我已经找到了游戏的第一段话4F44C(图14对照图1)
  从码表中我们知道8142=。8DA1=今(黄色标明),在“句号”前有02;01(粉色标明),在“句号”和“今“中间有0A(粉色标明)
  我们对照游戏画面可以断定:
  0A=换行
  0201=名字―――但是从(图9)中名字的命名可以分析出,01=姓 02=名
  所以进一步得到控制符如下
  02=本须和
  01=秀树
  0A=换行
  OK,游戏中3个重要的控制符已经出来了。
b.刚才在CT中我们也已经知道了文本的大致位置,那么我们就可以用WQSG工具导出文本(图15)

图片附件: [图15] 15.PNG (2006-8-5 00:05, 15.35 K)
15_coeqpJ11T4t4.png


  WQSG工具界面还是很好理解的,其中“开始地址”和“结束地址”由你自己填写,根据CT查看到的大致范围写入数据,
  “导出时过滤”左边框一般写2,表示导出时过滤小于2字节的文本,右边默认。OK!完结!



《教学篇2》
―――――――――――――――――1782-龙珠大冒险A (简称1782)―――――――――――――――――――



《字库篇》
a.用VBA模拟器打开游戏1782,重复《教学篇1》的a-c步骤,得到(图1)

图片附件: [图1] 1.png (2006-8-5 00:15, 20.84 K)

1_fuPMdXIBcTU5.png

b.开始数字体占有的网格,得到长和宽是13x13,字体带多层阴影(即4BPP),我用红色表示(图2)

图片附件: [图2] 2.PNG (2006-8-5 00:15, 13.82 K)

2_aNwXy46HhPIT.png

c.这里需要主意的是,当字体长和宽不被2整除时(即不是8;10;12),我们用CT打开游戏后,长和宽最好默认为8x8(图3)

图片附件: [图3] 3.PNG (2006-8-5 00:15, 12.94 K)

3_uN5GHwmC8J4A.png

d.然后开始搜索,慢慢的下拉画面,很快我们发现这处明显像字库的地方,但字体显示不完整(图4)

图片附件: [图4] 4.PNG (2006-8-5 00:15, 27.13 K)

4_nhWz3ALb80oK.png

e.我们需要调整宽和高和排列组合(黄色标明),得到完整字体显示(图5)

图片附件: [图5] 5.PNG (2006-8-5 00:15, 42.09 K)

5_kPjT7UlpVuoc.png

f.重复《教学篇1》的h-i步骤,我们断定此处为字库



《码表篇B》
a.看字库我们可以初步断定码表格式不是Shift-JIS码。那么码表格式要如何判断呢?简单的方法就是《差值搜索》。
  打开游戏,我们选择游戏剧情第一句话(图6)

图片附件: [图6] 6.png (2006-8-5 00:15, 4.63 K)
6_0XqTq6zy2BfL.png


b.我们先找出“むかしむかしの”这句话的日文字母在字库的相对位置,初学者推荐使用《字模组合器》(图7)

图片附件: [图7] 7.PNG (2006-8-5 00:15, 31.07 K)

7_50VSxS7N1aEX.png

  “起始地址”写入为10进制(黄色标明),此数据由字库文字首地址16进制转换生成(图8),转换工具用计算器(WINDOWS自带)

图片附件: [图8] 8.PNG (2006-8-5 00:15, 15.73 K)
8_aUOtqkbjzDEe.png


c.开始用《字模组合器》找日文字的相对位置,很简单,鼠标指向哪个字母,就能显示它的相对位置(黄色标明)
  我们先指向“む”(图9),我们得到数据む=20

图片附件: [图9] 9.PNG (2006-8-5 00:15, 23.92 K)
9_blrEV9gt7fCE.png


  同样的方法得到か=05 し=0B の=18,“むかしむかしの”这句话在ROM中的相对位置就是“20 05 0B 20 05 0B 18”
d.打开CT,点击十六进制编辑器,画面切换,点击工具-相对搜索(图10)

图片附件: [图10] 10.PNG (2006-8-5 00:15, 20.13 K)

10_8rif8orHxpKB.png

e.在相对搜索对话框中,依次输入“20 05 0B 20 05 0B 18”,按搜索,得到7个符合条件的项目(图11)

图片附件: [图11] 11.PNG (2006-8-5 00:16, 19.26 K)
11_rUXnqNjdJ1R3.png


f.OK,我们来依次排查,先点选001,画面会立马跳到相对的位置(图12)

图片附件: [图12] 12.PNG (2006-8-5 00:16, 39.44 K)
12_58FlxthU6lxV.png


  假如“むかしむかしの”这句话真的在这个位置,那么我们修改数值后,游戏画面肯定会变动,
  我们来验证,我把数值都修改成2000(图13),并保存游戏

图片附件: [图13] 13.PNG (2006-8-5 00:16, 8.12 K)
14_xgoPbpUTzpVq.png


  重新运行游戏,非常幸运,画面第一句话改变了,相对搜索成功(图14),要是001不对的话,我们可以按以上办法验证002-007

图片附件: [图14] 14.png (2006-8-5 00:16, 4.35 K)
13_mHtDvnE6XLHQ.png


  万一要是全都不对呢?有2种可能(1,字母相对位置找错。2,游戏文本被压缩)
g.OK,通过《相对搜索》我们找到了4个字母的码表格式,即2000=む  0500=か  0B00=し  18  00=の
  我们再一个一个验证得到其他码表格式,对照(图12和图6)
  可以确定3C01=山 9A01=奥 0701=大 9B01=冒 9C01=险 D601=始
  至此,我们可以写出游戏的全部码表格式(再次客串一下,“恩,这是要经验的”)
  0000=あ
  0100=い
  0200=う
  0300=え
  0400=お
  0500=か
  0600=き
  0700=く
  0800=け
  0900=こ
  0A00=さ
  0B00=し
  。
  省略N字
  。
  F801=个
  F901=Α
  FA01=Β
  FB01=Γ
  FC01=Λ
  FD01=弹
  FE01=帽
  FF01=电



《控制符和文本篇》
a.完成码表后,用CT同样方法查看文本,刚才我们已经找到了游戏的第一句话(图15)

图片附件: [图15] 15.PNG (2006-8-5 00:16, 20.11 K)

15_mlZgKGBPogVB.png

  对比(图1)通过肉眼观察,发现几处控制符(黄色标明),几处没显示的字母(绿色标明)(图16)

图片附件: [图16] 16.PNG (2006-8-5 00:16, 28.21 K)
16_TNzlyxP8tfrE.png


b.从(图16)中可以先确定的几个控制符就是
  5301=换行
  5501=换页 也可以把5501看成是强制换行控制符 5501=over
  那5101和5201后面紧跟的2个字节都不显示,那要如何才能完美导出文本呢?可以如此设置,
  5101=turn2 表示碰到5101时就会连续读取之后的2个字节
  5201=turn2 同上
  搜索一长段文本后,得到全部控制符如下
  5101=turn2
  5201=turn2
  5301=换行
  5401=停顿
  5501=over ―――5501有没有都无所谓,over是强制换行,看情况而定吧(一般用来导 脚本=文本+控制符 或 指针文本)
  5601=turn2
c.用WQSG工具导出文本。OK!完结!



―――――――――――――――――――――补遗篇――――――――――――――――――――――――――――

a.当字库的字体颜色看起来教模糊时,可以把CT中右下脚的调色板,往右移动,做些调整,往往能起到良好的效果。
  当字库的字形有些凌乱时,可以按 ctrl+左右方向键 来做微调,字形会显示完整。
b.在找Shift-JIS码表格式文本时候,可以输入对应的编码直接搜索文本。
c.尝试导出文本的时候不要一下子全ROM导出,可以先导出部分范围内的文本然后对照游戏,看看自己的控制符有没有弄对。
d.有些字库虽然为1BPP,但是可以通过程序显示阴影,还有虽然有些字看起来像1BPP,其实却是8BPP之类的也有可能。
  在《字库篇》中我有提到:字体带一层阴影(即2BPP),只能说最有可能是2BPP(其实也有1BPP,游戏自己算出阴影)
  这个新手也是要注意的(最后客串一下,“恩,这是要经验的”)



―――――――――――――――――――――后 记――――――――――――――――――――――――――――

相信看懂全篇教学的朋友,已经能够导出一些简单的游戏文本。但是,导出文本,这只是游戏汉化的第一步,
接下来还要考虑字库是否需要扩容;文本长度是否有限制;图片的汉化;翻译;润色等等。
最重要的一点是:你能否坚持到最后?一人的力量毕竟有限,找到志同道合的朋友一起合作,是王道!

简单的字库扩容,可参考阿一写的一篇教学《傻瓜扩容》。
图片汉化的教学,网络上已经有不少,我就不多说了,有心人自会发现。

CrystalTile ef_2006[1].7.25.rar (317.58 KB, 下载次数: 396)
Shift-JIS-A.rar (15.12 KB, 下载次数: 158)
[W]WQSG 导出(导入) v1[1].0.2006.12271.rar (170.96 KB, 下载次数: 215)

爱笑语:这个教程很适合新手~当初我也是看着这个教程走过来的~
               以后会写进阶的教程的~
              大家有什么疑问请在汉化区留言,我们会尽量解答你的问题~

              共同交流,共同进步!
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

满腹经纶的白矮星

啊啊啊啊啊啊啊啊

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
620
星币
5
积分
2638
阅读权限
70
注册时间
2007-7-5
最后登录
2013-1-2
发表于 2007-7-10 00:23:48 |显示全部楼层
顶`````````好复杂啊`````````:S39: 有空学学```

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

UID
578
星币
0
积分
3786
阅读权限
90
注册时间
2007-7-5
最后登录
2009-3-30
发表于 2007-7-16 16:09:52 |显示全部楼层
算是看懂头三分之一吧~~ :S42:
[NDS]超级黑巴斯 攻略+下载
http://www.starteams.cn/viewthread.php?tid=8494

Rank: 8Rank: 8

UID
193
星币
1536
积分
7309
阅读权限
80
注册时间
2007-7-2
最后登录
2017-7-22
发表于 2007-7-18 13:46:41 |显示全部楼层
看着头疼..
后面基本不看了

Rank: 1

UID
1342
星币
20
积分
3
阅读权限
10
注册时间
2007-7-19
最后登录
2007-7-19
发表于 2007-7-19 00:35:46 |显示全部楼层
汗..越看越复杂,越看越头晕..........:S03:

Rank: 5Rank: 5

UID
265
星币
15
积分
954
阅读权限
50
注册时间
2007-7-3
最后登录
2017-3-22

STS-X-001 七芒星勋章

发表于 2007-7-25 15:17:04 |显示全部楼层
微微看懂一点家伙参上

Rank: 3Rank: 3

UID
1546
星币
20
积分
115
阅读权限
30
注册时间
2007-7-25
最后登录
2009-10-20
发表于 2007-7-26 17:11:12 |显示全部楼层
终于明白汉化的过程是极其艰苦的过程,希望爱笑兄继续努力,有空我们一起聊聊QQ109426827

安步当车的行星

居然升到行星了……

Rank: 5Rank: 5

UID
813
星币
410
积分
1179
阅读权限
50
注册时间
2007-7-7
最后登录
2017-8-30
发表于 2007-8-11 17:26:32 |显示全部楼层
为什么图片不见了?,新服务器问题?
广告位,招租!

安步当车的行星

居然升到行星了……

Rank: 5Rank: 5

UID
813
星币
410
积分
1179
阅读权限
50
注册时间
2007-7-7
最后登录
2017-8-30
发表于 2007-8-11 17:27:44 |显示全部楼层
……
一回帖就看到了,什么逻辑?
广告位,招租!

Rank: 2

UID
17
星币
20
积分
43
阅读权限
20
注册时间
2007-7-1
最后登录
2009-9-20
发表于 2007-8-27 16:44:52 |显示全部楼层
谢谢爱笑补完!!!!!好好学习啊~~~~~~~~~~~~!!!!
游侠
头像被屏蔽

禁止发言

UID
1178
星币
85
积分
517
阅读权限
0
注册时间
2007-7-12
最后登录
2017-10-2
发表于 2007-8-27 17:29:44 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

管理员

勇者

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

UID
4
星币
379
积分
5110
阅读权限
255
注册时间
2007-6-30
最后登录
2017-11-22
发表于 2007-8-27 17:38:54 |显示全部楼层
看不到图片的话~~

再刷一下网页即可·
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

Rank: 2

UID
2423
星币
19
积分
96
阅读权限
20
注册时间
2007-8-18
最后登录
2015-11-22
发表于 2007-9-1 09:43:00 |显示全部楼层
通俗易懂啊,谢谢了。

Rank: 1

UID
2658
星币
20
积分
3
阅读权限
10
注册时间
2007-9-5
最后登录
2017-3-27
发表于 2007-9-5 06:20:42 |显示全部楼层
怎么知道字体的啊~在哪儿~显示~~

Rank: 1

UID
2658
星币
20
积分
3
阅读权限
10
注册时间
2007-9-5
最后登录
2017-3-27
发表于 2007-9-5 06:21:01 |显示全部楼层
怎么知道字体的啊~在哪儿~显示~~

管理员

勇者

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

UID
4
星币
379
积分
5110
阅读权限
255
注册时间
2007-6-30
最后登录
2017-11-22
发表于 2007-9-5 13:00:22 |显示全部楼层
回LS
  教程里面说的很明白的啊~

  在哪儿显示?? 这个用差值搜索找到文本区,修改一下数据,再进入游戏看看是否发生了变化就知道了~
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

Rank: 1

UID
4952
星币
20
积分
3
阅读权限
10
注册时间
2007-9-23
最后登录
2007-9-25
发表于 2007-9-25 18:17:35 |显示全部楼层
继续深入~~~~

星组汉化

星组第一人气帅哥

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

UID
7402
星币
2
积分
457
阅读权限
110
注册时间
2007-12-6
最后登录
2012-7-2
发表于 2007-12-13 23:08:20 |显示全部楼层
嘿嘿~这个也是我当初的入门篇~非常好..可惜那个字模组合器一直不会用...MS不能用在DS
ROM里把...

Rank: 2

UID
5667
星币
20
积分
56
阅读权限
20
注册时间
2007-10-8
最后登录
2017-4-5
发表于 2007-12-18 22:06:25 |显示全部楼层
很好的教程
学习中....

管理员

勇者

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

UID
4
星币
379
积分
5110
阅读权限
255
注册时间
2007-6-30
最后登录
2017-11-22
发表于 2007-12-18 23:06:31 |显示全部楼层
字模组合器可以用于DS的

你把NDS文件的扩展名改为GBA就可以了~~

这篇文章也是我当初的入门帖子,还好当初有 PGCG的 恒星月提点了几下

他算是我的领路人吧~呵呵~~~

不过,修行在个人的~~~
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接点我进入招募贴

Archiver|星组游戏论坛 ( 京公网安备110403080002 )  

GMT+8, 2017-11-22 15:10

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部